追加要素(簡単にまとめ)
- アーセナル(武器ボックス)が追加。弾薬タイプごとに好きな武器を獲得。
- ジャンプフェーズにエリア名・ティアが表示
- アサルトクラスが大幅強化
- 武器収納で自動リロード
- インベントリ内にグレネード枠追加
- バトルサージ追加(アーマー破壊時に高速移動・リロード短縮付与。アーマーを破壊した敵を強調表示)
- アッシュ強化
- バリスティック強化
- 武器全てにアッパー調整
- ヘルメットからダメージ軽減を削除
- (基本的に)アーマー最大値が紫に
メタはこんな感じ
あくまでも予想です。
シーズン23では開発が「サポートシーズン」と明言するほどサポートが強く、3サポート構成も普通にありました。シーズン24ではセル・注射器の回復強化がなくなった都合上、サポートはS23ほどの存在感はないかなと思います。
アサルトに強化が入ったことで、構成はアサルト + サポート + αが基本になるんじゃないかなと思います。2アサルト構成もありそう。
アサルトはバンガロールとアッシュの2強になりそう。
バンガロールはULTのダメージが減る弱体化が入るものの、スモークがある以上普通に強い。攻撃的なジブラルタルみたいな感じ。
アッシュはダッシュも追加されるので、かなりスカーミッシャーを食う形になりそうです。チーム全体を移動できるULTに、接近戦で回避運動もできるとあればパスやレイス、ホライゾンと被っているところは多いでしょう(そしてその上でアサルトクラス!)
アップグレードでULTを2個使えるようになりますが、同じアプグレを持つオルターを使う印象では結構死にアプグレという感じです。2個貯まるのは稀だし、終盤では2個あっても……という感じだし。
サポートは引き続きライフライン・ジブラルタル・ローバ・ニューキャッスルあたりが引き続き主流かな〜と思います。
バリスティックについて
バリスティックは強化が入りましたが、個人的にはマッドマギーやフューズと同じく「なくはない」程度という感じです。
追加アップグレードのQuiet Time(オーバーヒート時にサイレンス付与)は面白そうだとは思いますが、そもそもスマートバレット自体が当たりづらく、かつ「あたってから、オーバーヒートしたら」という2回の発動ステップのせいでそれ自体使いづらいんですよね。
これ、当たった側はそこそこフラストレーション貯まるのですが、それ以上に当てた側も敵がオーバーヒートしないのでフラストレーション溜まります。使ってた私が言うから間違いない。
個人的にはオーバーヒートするまでの猶予をもっと短くするか、いっそヒットした瞬間オーバーヒートくらいあってもいいんじゃないか?とは思います。
撃ち合い以外で全く寄与できないので、かなり難しいレジェンドなのは引き続きですね。サポートが減る→ローバが減る→弾が足りなくなる→ULTが活躍する、という風桶みたいな現象は……あるのかな?
武器について
武器に関しては全武器調整入るので、どうなるかは正直わかんない。ランページが中距離以遠で少し勢いを取り戻しそうな感じはあるけど、結局G7スカウトがアクセラレーションを持ってる以上、中距離はG7が強め。
近距離は上がり幅が大きいEVA-8の存在感がデカくなると思います。
R-99も戻ってきましたが、C.A.Rも強化されてレーザーサイトがつけれるようになります。
一応、DPSとリコイルではR-99に利があって、弾倉火力(と弾種切り替え)ではC.A.Rに利があります。どっちも使われそうですが、R-99の方がユーザーは多いかな?と思います。
ハンマーポイントが無くなった以上、モザンビークとRE-45は序盤以外使われなくなると思います。RE-45、リココンもしやすくて好きだったんだけどな……。
あと地味ですが1倍ホロサイトが消えます。よく使ってたのに、どうして……😭
漁夫が増える?
武器全体が強化+アーマー減+ヘルメット無し→TTKが短くなるという構図は明確です。
(TTK…Time To Kill / キルに必要な時間)
アサルトクラスの強化により戦闘が激化することが漁夫漁夫パラダイスになるんじゃないかと考えたのですが、よく考えると
・TTKが減る
→戦闘の時間が短くなる
→泥沼化しづらくなる
→漁夫の利を得づらくなる?
と思いました。まぁ戦闘が終了した瞬間にアッシュのフェーズティアで強襲される、というパターンも多くなりそうではありますが、ここは始まってみないとわからないかな〜と思います。
雑談
リコンキャラ……どこ……?
バンガロールが増える→モクが増える→クリプトが増える!的な風が吹けば的なことも考えましたが、さすがにもっと欲しいキャラいるもんな……うん……。
Apexというゲームを盛り上げるためにシーズンごとに環境を激変させる(メタを明確に変える)というのはわかりやすいとは思いますが、使用されるレジェンドがかなり偏るのでこんな感じの調整を続けていかれるのはつらみ……。
S22のサポートシーズンはマジでサポートばっかりというか……
勝つためにはそりゃメタを追い続ける必要があるのはわかるんですが、それにしたって自分の好きなキャラを使えないのはちょっと……。
S22は「今シーズンはサポートシーズン!」という宣伝でサポートの強化一辺倒だったんですが、もうちょっと他のキャラも積極的に調整して欲しいというか……。
環境として特定のクラスが強いのと、それはそうでも他のキャラもなくはないくらいの強さがないと、かなりキャラが偏って面白みがないんですよね。
S23のアーセナル(武器ボックス)追加もそうなんですが、Apexは初期と違いかなりランダム要素を減らしている印象があります。
例えば初期はモザンビーク・P2020のような弱武器(今でこそアキンボがありそこそこ戦えますが)を明確な「ハズレ」として用意していたり、そもそもシールドもシールドセルも持ってない状態でスタートするので初動の運差がデカすぎるなど結構「ランダム」な要素が多かったです。
今は初動で何を拾ってもそこそこ戦える、足りない物資はローバで補えという感じで、ランダムな要素はかなり減ったと思います。
それはそれでストレスが少なく楽しいと言えるのですが、バトロワなのでもうちょっとランダムというか、ハプニングがあってもいいんじゃないかなとは思わなくもないです。
そして何拾ってもまぁまぁ戦えますが、最終的には強武器がはっきりしているのも事実。
キャラも武器もメタがはっきりしすぎていて、正直個性がないというか。
見ないキャラはみないし、武器はLスターやネメシスばっかりです。
開幕にローバのブラックマーケットでシールドセルや弾薬を根こそぎ取られて物資不足になるのは面白みがあるとは言えません。
マンネリを打破しようとメタを作るのはわかりますが、その環境が1シーズン続くのは正直長すぎです。それこそマンネリです。
ある意味で2週間に一回バランス変更パッチがくるLOLのように、もっと頻繁に(壊れるとしても)バランス調整がきても面白いかなと思います。