※1: 筆者自身がスト6が初めての格ゲーなので、普通に格ゲー記事とは違う書き方があると思います。
※2: 同じ格ゲー初心者向けです。格ゲー初心者でいきなりA.K.I.使い出す腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
筆者について
グラマス(MR1700)タッチしました。ようやくまぁ人に向けて何かを書いてもいいかな?くらいかな?

格ゲーはスト6で初めて、アキをずっと使っています。だからアキ以外わからん。
かなり我流部分が多いので最適解じゃないパターンが十分あり得ます。
もしあなたが格ゲー初心者なら(初めて格ゲーをやるのにAKIを選んだ奇特なあなたへ)
- ひたすら横鞭(↓↘︎→弱)と上鞭(→SP)を擦れ。
- 弾ばっか撃ってくるやつにはOD弾を撃ってガードさせた後に投げろ
- アシストコンボは何使っても案外なんとかなる
- 毒破裂は難しいので一旦忘れていい
- とにかく鞭が振れれば勝てる。鞭を擦って勝ちながらスト6の操作に慣れよう
- 毒破裂について触れたいならとりあえず鞭で破裂をとったら一個強度が下がる鞭は繋がるということだけ覚えておけばいい
- つまり、強鞭(↑鞭)は中鞭(↗︎鞭)に繋がり、中鞭(↗︎鞭)は弱鞭(→鞭)に繋がる
- ひとまず対空↑鞭で破裂をとったら↗︎鞭で繋げることができればOK
- 中鞭(↗︎)はそもそもコンボ以外で当てるのはムズイので一旦忘れていい。↑鞭か→鞭でOK
アシストコンボについて
弱アシストコンボ
とりあえず下段開始なのは嬉しいが相手が毒でない場合はダウン取れないので非常に微妙……だったのだが2026年4月のアップデートによりルートが拡充。
小パンが弱Pにつながる様になったので弱アシ1 > 弱Pタゲコン(渾沌) > 鞭 or 紫泡撒 ができる様になった。
まぁ初心者のうちは難しいし、慣れてきたら使うくらいでいい。小足スタートはかなりリターン少ないので。
中アシストコンボ
開始の立ち中Pの発生が6Fでそれなりにリーチがあるので当たる距離なら結構強い。アシストコンボの中では唯一、積極的に生当てを狙える性能。ただDゲージ使用に対してリターンがそんなに大きくないのが痛いところ。
ガードされてる状況で連打しても安全なのでまぁ連打してもいいっちゃいい……。Dゲージが無駄になるけど、確反がないのは嬉しい。
バーンアウト時はOD弾が通常弾になる。ダウンまで取れるのでやっぱり性能はいい。なんならバーンアウト時でも全然頼りになる
ただし通常弾は発生が遅いので、距離次第でガード入るし、ガードされると最速技で反撃もありうる。
ちなみに「アシストボタン連打してるのに中Pから弾が出なくて一生中Pを繰り出してる!?なんで?!?!」とたまになるけど、画面外で弾がふよふよしてると次の弾が撃てないのでそうなるので注意。
弾撃って避けられた後に中アシを使うと発生しがち。
ちなみにバーンアウト前・後いずれでも、SA3が繋がるので覚えておくとどこかで役に立つ(ただし距離が空きすぎると届かないので注意)
大アシストコンボ
初心者ならお世話になってもいい。プラチナ帯はこれ一本で突破できたし。
開始技の立ち大Kはコンボパーツとして優秀な一方、生当てを積極的に狙える性能ではないのがちょっと痛いところ。
バーンアウト後は大K > 弱鞭 > (SA3)となるのでかなり微妙。
※コンボトライアルの紫泡泉始動について
「相手が毒状態ならできるコンボ」のために毒を撒いてるだけなので、本質的には実戦のコンボに必要ないです(一応の解説)
とりあえずこれ覚えておけばなんとかなるコンボ
コンボトライアル:初級9 + Α
N弱2回(渾沌) > 紫泡撒
N弱始動はとりあえずこれしとけって感じ。
というのも、防御されても最後まで完遂できて、それなりに距離が空くので。
毒状態なら強鞭に繋げるのもアリ↓
ただし毒状態でないなら紫泡撒のほうがダメージ高いし、それにN弱始動だとヒット確認の難度が微妙に高めなので紫泡撒のほうがなんにせよ安定(もし強鞭をガードされると確定パニカン)。
コンボトライアル:中級4
基本中の基本。なんかよく見るアキのコンボ。
ただし今はちょっと古くて、小パン > N弱2回(渾沌) > 鞭 の方がダメージ高いし安定する(実戦だと小パン周りの猶予が地味にむずくて相手からガードされたりするので、小パン2回よりも小パン+N弱2回の計3回の方がヒット確認も易しい1)↓
いずれにせよ、ガードされても蛇連功2までは有利3なのでここまで出していい。
ちなみに相手が蛇連功に合わせてインパクトを出してきたり、あるいはガードが硬いなと感じたら悪鬼蛇行からの派生を雁字搦にするのも択としてかなり強い↓
コンボトライアル:上級1
覚えておいて損はない。
ゲージ3本使うけど、相手に毒がなくてもそれなりにダメージを稼げてかつ運べるコンボ。
相手が毒状態の場合、中級4と組み合わせればゲージ1本で長距離を運ぶかなり優秀なコンボになる↓
ちなみに、コンボ中のDR > 中アシは壁際なら大アシが入る。そっちの方がダメージ微増なので壁際なら大アシを振るとちょっとお得。
コンボトライアル:中級5 (パニカンコンボ)
パニッシュカウンター時の(ゲージを使わず、かつ毒も付与されていない時の)最大コンボ。
……と言いたいけど、アップデートにより小パ > 小パ > N弱タゲコン(渾沌) > 強鞭の方が強くなった↓
ちなみに毒が付与されてる場合、小パ1回の後すぐ強鞭で打ち上げ(てコンボを繋げ)た方がコンボ補正的に良い。
対空で鞭振って毒破裂した時どうすればいいのコンボ
簡単なやつ(もしくはゲージない時):強鞭ヒット > 中鞭
欲張りたいとき:強鞭ヒット > DR > 大アシ > 猛毒牙
ただし後者の場合、ヒット位置によってはディレイが必要だったり猛毒牙が当たらなかったりとちょっと難しい。
位置次第で当たるか微妙だな〜と思ったら中アシ > 中鞭にしてもいい。ラッシュしだしてから「あ、これアシ大入らんわ」と思ったらこっち。
ちなみに対空で中鞭が当たったらやっぱりDR > 大アシ > 猛毒牙で良い。こっちはタイミングや位置関係なく最速で繋がる4。
ただ言っておくが、中鞭対空は難しいのでオススメしない。「とんおり5」対策とか、あるいは至近距離の前飛び・前ステ両対応に使う感じ。
凶襲突が空中ヒットしたらどうすればいいのコンボ
基本的に対空で使うもんじゃないけど、それなりに噛み合ってしまうことがあるので覚えておいて損はない。
通常版の場合:強鞭でOK
OD版の簡単なやつ(もしくはゲージを使いたくない時):弱鞭 > 弱鞭 6
OD版のゲージ吐いてもいい場合:DR > 中アシ > 中鞭 > DR > 大アシ > 猛毒牙
開幕なんかはよくヒットしがち。
おいおい覚えてほしいコンボ
上級6
これだけだとあんまり見ない。強鞭で打ち上げたあと、猛毒牙まで繋げるのはよく見るコンボなのでその練習に。
最後の下大Kからは全てのSAが繋がることは覚えておいて良い。
壁際のセットプレイ
中級4と上級6ができればできる
とりあえず壁はこれでOK 7。また毒になるのでラッシュ > 下段 or 中段などでまた起き攻めループを継続する。
上級7
壁際でよくあるコンボ。
パニカン始動でなくとも、紫泡撒から打ち上げたあとの流れはよく使う。ちなみに最後はSA3も繋がる。
あと「もうこれでリーサル」というつもりなら最後はとりあえずOD凶襲突にしておくともっと安定する(バーンアウトしてもただの凶襲突が出るだけなのでノーリスク)
難易度高いのでおいおいでいい。
同条件のパニカン始動なら↓のコンボの方が楽だし、ゲージ消費も少ない。
壁際での毒ありパニカンコンボ
上級6ができればそんな難しくない。
大アシ > (悪鬼蛇行→)猛毒牙 > 大アシ > 紫泡撒 > DR > 大アシ > (悪鬼蛇行→)猛毒牙
猛毒牙のおかげで壁からちょっと離れてても狙える。
上級6と同じで、最後はラッシュ > 下大Kから各種SAが繋がる。
終盤でSA3を当てたら勝ちの状況!どうすれば……?
色々繋がる技はあるが、とりあえず簡単なところだと(コンボ中によく出てくる)強鞭から繋がる。
↑起き上がり時の暴れなどでどうぞ
あと、わかりやすいところだと下大Kから繋がる。リーチ長いので牽制でぶんぶんしまくってヒットしたらSA3を出すだけ!!!
下大Kは全てのSAが繋がる上、実戦だとカウンターやパニカンになりがちなので更に出しやすい(ノーマルヒットでもSAに繋がる)
SAを当てるだけ、という点ならかなり強力なので覚えておくといい。
あと、一応は弾抜け性能があるので甘い弾を抜くのも全然あり。
終わりに
忘れた頃にコンボトライアルをなんとな〜くやってみると「あ、この技からこれって繋がるんだ〜」という発見になるのでたまにやるといいと思います。
あと、コンボトライアルはたまに激ムズ難易度のものがあるので、そういうのは大概使えないので無視していいです。筆者もマスター行ってからクリアしたのは多いです。
あと悪鬼蛇行が難しいと思いますが、悪鬼蛇行からの派生は任意のボタンなのでそのまま悪鬼蛇行のボタンを連打してもいいです。
(つまり、悪鬼蛇行を何かのボタンに割り振って、連打でもいいです)
筆者はDualsense Edgeの背面ボタンに悪鬼蛇行とSAを割り当てています。文字通りのワンボタンSAで毒はいかがですか?

